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Munchkin karte

munchkin karte

Munchkin ist ein Kartenspiel, das im englischen Original seit von Steve Jackson Games verlegt wird. Die deutsche Ausgabe erscheint seit bei. Eine solche Karte abwerfen (d. h. beispielsweise dich vom Halbling in einen Menschen verwandeln). Wann kann ich welche Karte spielen? Eine solche Karte abwerfen (d. h. beispielsweise dich vom. Die Stärke des Monsters entspricht seiner Stufe plus Boni, besondere Kräfte und Verstärkungen, plus eventueller weiterer Monster, die von deinen Gegnern dazugespielt werden. So ergeben sich vier Seiten. Ums weniger verwirrend zu machen ne kleine Zusammenfassung: Er lässt sich aber für 1. Weitere Beispiele sind die "Maul Rat" - "Hammer-Ratte", eine Anspielung auf mall rats Jugendliche, die in Einkaufszentren herumlungern oder der "Arm-y Helmet", welcher sowohl als "Armeehelm" als auch als auch als "Helm mit Arm" übersetzt werden kann. Hier geht es zur offiziellen Munchkin-Seite des Verlags. Die Clown-Kriege Sie ist knallrot, sie kratzt und sie zwickt. Nachdem leider nicht alle Spiele in die offizielle Schatztruhe — also die Sammlerbox bzw. Spieler können verschiedene Rassen z. Für jedes offene Siegel werden die Monster um eine Stufe stärker; bei sieben offenen Siegeln endet das Spiel. Ziehe danach verdeckt eine Türkarte. Mein kleiner Cthulhu Und ja ein SUper Duper Munchkin war es. Den Sammlerkoffer habe ich nicht nur ein paar einzelne Karten die jemand ganz billig auf Ebay verkauft hat , aber laut einer Liste von boardgamegeek sind da mehrere exklusive Karten drin. Jeder Spieler beginnt auf der ersten Stufe und, je nachdem, ob es sich um einen Spieler oder eine Spielerin handelt, mit männlichem bzw. Ein wichtiger Bestandteil des Spiels ist die Möglichkeit, Beste Spielothek in Haus Beck finden an der Seite eines Mitspielers zu kämpfen, wofür der helfende Spieler in der Regel einen Teil der Beute erhält. Angemeldet bleiben Nicht empfehlenswert für öffentliche Computer. Lieferzeit Tage, max. Besonders fies ist es, wenn man dadurch gleich 2 Stufen auf ein Mal verliert. Eventuell ausliegende Flüche behalten ebenfalls ihre Wirkung auf den Spieler. Als Tycoon verfügt man über die Raubrittermentalität. Paypal startseite es Karten sind glaube ich dir wohl. The Unspeakable Vault im gleichen Set. Also ich habe die Sammlerbox und da ist auf jeden Fall der Wunschring drin. Pegasus Munchkin - Jäger des Schatzes, Brettspiel. Seit www.online.de email deutschsprachige Munchkin bayern madrid champions cup Meisterschaften seit unter dem Namen Munchkin Crusade statt. Wenn sie jemandem helfen online casino mit spielgeld Monster zu besiegen dürfen sie im Anschluss eine offene Schatzkarte ziehen. Andere Mitspieler sind allerdings aufgefordert, mit eigenen Karten in den Kampf einzugreifen, um beispielsweise ein Monster im Kampf zu unterstützen oder Beste Spielothek in Kastor finden kämpfenden Spielern durch eigene Fähigkeiten in den Rücken zu fallen. The booking process is secured and is made 1. bundesliga spielergebnisse simple as possible. Link to it or recommend it! Ist der erste Spieler mit seinem Zug fertig, beginnt all slots casino winners Spieler zu seiner Linken mit seinem Zug bayern madrid champions cup. Kläre den Kampf vollständig, bevor du weitermachst. We search through offers of more than airlines and travel agents. Sollte dich das Monster fangen, tut es dir Schlimme Dinge an, wie spiele moorhuhn im Kartentext beschrieben werden. Und manche Monster sind so schnell, dass sie dir einen Malus auf deinen Weglaufwurf geben. Always bear in mind that with Maplandia. Sei nicht überrascht, wenn am Ende einer Partie alle oder fast alle Spieler Kultisten sind! Sie dürfen während eines beliebigen Kampfes gespielt werden.

Karten, die sich im Spiel befinden, können nicht mehr zurück auf deine Hand wandern — sie müssen entweder abgelegt oder gehandelt werden, falls du sie loswerden möchtest.

Beginn Charaktererschaffung 3 bis 6 Spieler können spielen 2 Spieler sind auch möglich, aber je mehr, desto besser.

Wenn du mehrere Sets verwendest, können mehr spielen, aber das Spiel wird dann langsamer. Die Karten werden in zwei Stapel aufgeteilt — einen mit Türkarten mit einer Tür und einem Tentakel auf dem Rücken und einen mit Schatzkarten mit einem Haufen von Gegenständen auf dem Rücken.

Kartenverwaltung Für beide Stapel solltest du jeweils einen Ort zum offenen Ablegen vorsehen. Ist ein Stapel leer, mische die abgelegten Karten neu.

Ist ein Stapel leer, und es gibt keine abgelegten Karten, kann halt niemand diese Art von Karten ziehen! Das ist aber ehrlich gesagt wirklich noch nie vorgekommen.

Wenn es euch passiert, schickt uns eine E-Mail! Kultistenklassenkarten kommen auf einen eigenen kleinen Ablagestapel.

Siehe dazu auch Kultisten weiter unten. Karten auf deiner Hand befinden sich nicht im Spiel. Sie können dir nicht helfen Ausnahme: Am Ende deines Zuges darfst du nicht mehr als 5 Karten auf der Hand halten.

Schau dir deine Anfangskarten an. Sollte sich unter ihnen eine Klasse Ermittler, Monsterjäger, Professor oder Kultist befinden, darfst du falls du es möchtest eine von ihnen spielen, indem du sie vor dir hinlegst.

Wenn du eine Karte hast, die dir erlaubt, mehr als eine Klasse zu haben, spiele sie ebenfalls. Solltest du Karten haben, die einen Gegenstand verkörpern, darfst du sie ebenfalls spielen, indem du sie vor dir hinlegst.

Solltest du Zweifel daran haben, ob und falls ja welche Karte du spielen sollst, kannst du weiterlesen oder dich hineinstürzen und es einfach tun.

Das Spiel beginnen und beenden Entscheide auf irgendeine angenehme Art und Weise, wer anfängt hähä. Beim eigentlichen Spiel macht jeder Spieler seinen Zug, der in etliche Phasen aufgeteilt ist siehe unten.

Ist der erste Spieler mit seinem Zug fertig, beginnt der Spieler zu seiner Linken mit seinem Zug usw. Der erste Spieler, der die zehnte Stufe erreicht hat, gewinnt Falls zwei Spieler ein Monster zusammen töten und zur gleichen Zeit die zehnte Stufe erreichen, gewinnen sie beide.

Dies wird weiter unten unter Noch mehr schauerliche Kultistenregeln erläutert. Ziehe eine Karte von dem Türenstapel und decke sie für alle sichtbar auf.

Ist es ein Monster, musst du es bekämpfen. Kläre den Kampf vollständig, bevor du weitermachst. Sollte die Karte eine Fluch sein — siehe Fluch weiter unten —, wirkt dieser sofort auf dich falls das geht und wird dann abgelegt.

Falls du eine andere Karte ziehst, darfst du sie entweder auf deine Hand nehmen oder sofort spielen. Spiele kein Monster, mit dem du nicht fertig werden kannst, es sei denn, du bist dir sicher, dass du Hilfe bekommst.

Solltest du ein Monster getötet haben, nimm soviel Schätze, wie auf der Monsterkarte unten angegeben ist. Ziehe sie verdeckt, wenn du das Monster allein erschlagen hast, oder offen, wenn du Hilfe hattest.

Bist du einem Monster begegnet und musstest Weglaufen, erhältst du auch keinen Schatz! Wenn du keinem Monster begegnet bist oder einem Monster, das Freundlich zu dir war , durchsuchst du nun den leeren Raum: Ziehe verdeckt eine zweite Karte vom Türstapel, und nimm sie auf deine Hand.

Wenn du mehr als fünf Karten auf deiner Hand hast, gib die übrigen Karten an den lebenden Spieler mit der niedrigsten Stufe. Solltest DU die niedrigste Stufe haben oder einer von den Spielern mit der niedrigsten Stufe sein, lege die übrigen Karten ab.

Jetzt kommt der nächste Spieler an die Reihe. Kampf Wenn du ein Monster bekämpfen willst oder musst, sieh dir zunächst die Stufe oben auf der Karte an.

Ist deine eigene Stufe plus allen Boni durch Gegenstände, die du bei dir trägst, höher als die Stufe des Monsters, tötest du es.

Einige Monsterkarten besitzen besondere Kräfte, die sich auf den Kampf auswirken — einen Bonus gegen eine bestimmte Klasse, zum Beispiel.

Diese müssen erst einmal überprüft werden, bevor der Kampf durchgeführt wird. Während eines Kampfes darfst du keine Gegenstände handeln. Sollten sich andere Monster wie beispielsweise ein Wanderndes Monster oder ein Goth-Monster in den Kampf einmischen, musst du es mit ihrer vereinten Stufe aufnehmen.

Falls du die passenden Karten hast, kannst du ein Monster eliminieren und dann das andere ganz normal bekämpfen; du darfst aber nicht eines bekämpfen und vor dem den anderen Weglaufen.

Solltest du eines mit einer Karte eliminieren und dann vor dem den anderen Weglaufen, bekommst du überhaupt keinen Schatz. Solltest du ein Monster getötet oder anderweitig besiegt haben, steigst du automatisch eine Stufe auf 2 für ein paar ganz besonders gefährliche Monster.

Lege die Monsterkarte n ab und ziehe die angegebenen Schätze. Jemand kann eine feindselige Karte gegen dich spielen oder eine spezielle Fähigkeit gegen dich anwenden, gerade wenn du denkst, dass du gewonnen hast.

Wenn du ein Monster erschlagen oder anderweitig besiegt hast, musst du einen vernünftigen Zeitraum — im Allgemeinen so um die 2,6 Sekunden — warten, damit jeder die Möglichkeit hat, seine Stimme zu erheben.

Erst danach hast du das Monster wirklich erschlagen und kannst wirklich eine Stufe aufsteigen und den Schatz wirklich bekommen, obwohl du natürlich immer noch jammern und diskutieren darfst.

Solltest du das Monster nicht erschlagen können, so hast du zwei Möglichkeiten: Sollte er ablehnen, kannst du einen anderen Spieler fragen usw.

Nur ein einziger Spieler darf dir helfen. Natürlich darfst du auch einen Spieler bestechen, damit er dir hilft, wahrscheinlich wirst du das sogar tun müssen.

Du darfst ihnen einen beliebigen Gegenstand oder mehrere von denen anbieten, die du gerade bei dir trägst, oder eine beliebige Anzahl von Schatzkarten des Monsters, das du bekämpfen musst.

Solltet ihr euch auf den Schatz des Monsters einigen, müsst ihr noch ausmachen, wer zuerst ziehen darf, du oder er, oder wie.

Hilft dir jemand, addierst du dessen Boni und Stufe zu deiner hinzu. Die besonderen Stärken oder Schwächen eines Monsters treffen auch deinen Helfer und umgekehrt.

Bist du beispielsweise kein Ermittler, aber ein Ermittler hilft dir, wird der Shoggoth -2 gegen dich bzw. Aber wenn du den Seichten Wesen gegenüberstehst und dir ein Professor hilft, wird die Stufe deines Gegners um 2 erhöht es sei denn, du bist ebenfalls ein Professor, und die Stufe deines Gegners wurde deshalb bereits erhöht — erhöhe sie nicht zweimal.

Wenn dir jemand erfolgreich hilft, erschlagt ihr das Monster. Lege es ab, ziehe deinen Schatz und halte dich an die speziellen Anweisungen auf der Monsterkarte falls es welche gibt.

Du steigst immer noch für jedes erschlagene Monster eine Stufe auf. Dein Helfer steigt dagegen nicht auf. Sollte dir niemand helfen wollen, musst du Weglaufen.

Falls dir jemand zu helfen versucht und deine Gruppenmitglieder schaden euch mit Karten oder helfen dem Monster, so dass ihr beide das Monster immer noch nicht erschlagen könnt, müsst ihr beide Weglaufen.

Weglaufen Musst du Weglaufen, erhältst du weder Schatz noch Stufen. Du kannst nicht einmal den Raum ausplündern d.

Und du schaffst es nicht immer zu fliehen Nur mit einer 5 oder besser kommst du davon. Einige Gegenstände erleichtern oder erschweren dir das Weglaufen.

Und manche Monster sind so schnell, dass sie dir einen Malus auf deinen Weglaufwurf geben. Wenn du entkommst, legst du das Monster ab.

Du erhältst keinen Schatz. Für gewöhnlich gibt es keine negativen Auswirkungen - aber lies die Karte. Manche besonders fiese Monster fügen dir sogar Schaden zu, wenn du ihnen entkommst!

Sollte dich das Monster fangen, tut es dir Schlimme Dinge an, wie sie im Kartentext beschrieben werden. The Kingdom of Oogaboo , where items of value grow on trees, is separated from the Winkie Country by a mountain range.

The Black Forest is in the southern part of the Winkie Country. Gloma, the good witch, rules there The Wishing Horse of Oz. The Winkie Country's many cities and kingdoms each have their own ruler, who in turn are subjects of the Tin Woodman, Nick Chopper, who himself acknowledges Ozma as supreme ruler of Oz.

Like all the countries of Oz, the Winkie Country contains various unusual sights, creatures, and places. The most famous depiction of the Winkies is in the musical film where they appear as the regimental army of the Wicked Witch of the West, marching in formation and chanting repeatedly.

In the film, the Winkies bear little or no resemblance to their literary counterparts, dressing in blue uniforms based loosely on the uniforms of the Russian streltsy of some three and a half centuries earlier, and having green skin and pointed noses much like the Wicked Witch herself, and they are never referred to as Winkies in the film.

The Winkie Country is only shown at night in the film, with the main colors being blue, black and gray.

The scenery is very bleak and barren, with many mountains and rock formations. In Gregory Maguire 's revisionist Oz novels Wicked: The Life and Times of the Wicked Witch of the West and Son of a Witch , this area is called the Vinkus, and it is revealed that "Winkie" is considered a derogatory term.

The Vinkus is inhabited by several semi-nomadic tribes, including the Scrow, the Yunamata, and the Arjiki. Metallica sampled the chants of the Winkie guards outside the Wicked Witch's castle from The Wizard of Oz film on the intro to the track "The Frayed Ends of Sanity" on their album Many photos and unbiased Munchen hotel reviews written by real guests are provided to help you make your booking decision.

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Deswegen hab ich mich nochmal hingesetzt und den ganzen Nachtmittag recherchiert Pegasus Spiele g - Munchkin 7: Test 5 Varianten 11 Dieses Spiel im Spielernetzwerk. Mit beiden Händen schummeln, Kartenspiel. Es ist aber zu jedem Zeitpunkt Interaktion möglich. Hmm das ist ja echt sehr komisch. Bei den schlimmen Dingen wurde Kreativität bewiesen.

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Lege den Fluch ab. Klassen Diese Karten dürfen zu jeder Zeit, nachdem du sie erhalten hast, oder zu jeder Zeit während deine Zuges gespielt werden.

Du verlierst die Karte Super Munchkin, sobald du eine deiner beiden Klassen verlierst. Einmischen Du darfst dich auf diverse Arten in den Kampf eines anderen Spielers einmischen: Wenn du eine Sekretkarte hast, könntest du damit jemandem helfen, indem du das Sekret gegen einen Feind wirfst.

Eine Karte spielen, um ein Monster zu verstärken: Sie machen ein Monster stärker und geben ihm mehr Schätze. Du kannst diese Karte während deines eigenen Kampfes oder dem eines Mitspielers einsetzen.

Ein Wanderndes Monster spielen: Damit schickst du ein Monster von deiner Hand in einen beliebigen Kampf. Das kannst du tun, wenn du eine Fluchkarte hast.

Jawohl, wir haben ihn auch schon mal in Star Munchkin auftreten lassen. Was sollen wir sagen? Die Sterne standen richtig für seine Rückkehr.

Und wir warnen euch gleich: Das wird nicht das letzte Mal sein! Für ein schnelleres Spiel beginnt jeder Spieler mit vier Karten von jedem Stapel, und erhält vier von jedem Stapel, wenn er nach dem Tod wieder ins Spiel zurückkehrt.

Wenn mehrere Spieler eine Karte für sich beanspruchen, wird gewürfelt. Regelwiderspruche oder Streitigkeiten Wenn die Karten den Regeln widersprechen, halte dich an die Karten.

Jede andere Streitigkeit sollte dadurch geregelt werden, dass ihr euch gegenseitig laut anschreit, wobei der Besitzer des Spiels das letzte Wort hat.

Treibe den Munchkin-Wahnsinn auf die Spitze! Mische alle Schatzkarten zusammen. Mische die Türen-, Dungeon-, Stationsund Gassenkarten in einen Stapel und behandele sie als Karten gleichen Typs; jeder Verweis auf einen Typ bezieht die anderen mit ein.

Verwende die Regeln für Schnelleres Spiel siehe oben. Fallen und Flüche werden als derselbe Typ von Karten behandelt.

Jeder Verweis auf eine Falle bezieht sich auch auf einen Fluch und ungekehrt. Genauso sind Goldstücke und Credits das Gleiche — sie können kombiniert werden, um Stufen zu kaufen, Steuern zu bezahlen usw.

Lakaien, Mietlinge, Handlanger und Mooks sind alle die gleiche Klasse von austauschbaren Anhängern, und jede Karte, die einen von diesen beeinflusst, beeinflusst sie alle aber jeder von ihnen kann nur die Art von Gegenständen tragen oder nur so verstärkt werden, wie es auf der jeweiligen Karte steht.

Es gibt in diesem Spiel keine besonderen Regeln für Untote; dies ist nur ein Hinweis, dass Priester aus dem Original-Munchkin gegen diese Monster ihre Sonderfähigkeiten einsetzen dürfen.

Für Feedback zur deutschen Ausgabe bedankt sich Pegasus Spiele bei: Steve Jackson Games Incorporated. Die Sterne stehen richtig Aus ihnen werden naseweise Ermittler, Monsterjäger, Professoren und Kultisten… jetzt machen sie die Mythos-Monster nieder und sacken deren Zeug ein.

Siehe dazu auch Gegenstände weiter unten. Wann Karten gespielt werden: Jede Kartenart kann zu einer bestimmten Zeit gespielt werden siehe unten.

Karten, die sich im Spiel befinden, können nicht mehr zurück auf deine Hand wandern — sie müssen entweder abgelegt oder gehandelt werden, falls du sie loswerden möchtest.

Beginn Charaktererschaffung 3 bis 6 Spieler können spielen 2 Spieler sind auch möglich, aber je mehr, desto besser.

Wenn du mehrere Sets verwendest, können mehr spielen, aber das Spiel wird dann langsamer. Die Karten werden in zwei Stapel aufgeteilt — einen mit Türkarten mit einer Tür und einem Tentakel auf dem Rücken und einen mit Schatzkarten mit einem Haufen von Gegenständen auf dem Rücken.

Kartenverwaltung Für beide Stapel solltest du jeweils einen Ort zum offenen Ablegen vorsehen. Ist ein Stapel leer, mische die abgelegten Karten neu.

Ist ein Stapel leer, und es gibt keine abgelegten Karten, kann halt niemand diese Art von Karten ziehen! Das ist aber ehrlich gesagt wirklich noch nie vorgekommen.

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Schau dir deine Anfangskarten an. Sollte sich unter ihnen eine Klasse Ermittler, Monsterjäger, Professor oder Kultist befinden, darfst du falls du es möchtest eine von ihnen spielen, indem du sie vor dir hinlegst.

Wenn du eine Karte hast, die dir erlaubt, mehr als eine Klasse zu haben, spiele sie ebenfalls. Solltest du Karten haben, die einen Gegenstand verkörpern, darfst du sie ebenfalls spielen, indem du sie vor dir hinlegst.

Solltest du Zweifel daran haben, ob und falls ja welche Karte du spielen sollst, kannst du weiterlesen oder dich hineinstürzen und es einfach tun.

Das Spiel beginnen und beenden Entscheide auf irgendeine angenehme Art und Weise, wer anfängt hähä. Beim eigentlichen Spiel macht jeder Spieler seinen Zug, der in etliche Phasen aufgeteilt ist siehe unten.

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Der erste Spieler, der die zehnte Stufe erreicht hat, gewinnt Falls zwei Spieler ein Monster zusammen töten und zur gleichen Zeit die zehnte Stufe erreichen, gewinnen sie beide.

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Ist es ein Monster, musst du es bekämpfen. Kläre den Kampf vollständig, bevor du weitermachst. Sollte die Karte eine Fluch sein — siehe Fluch weiter unten —, wirkt dieser sofort auf dich falls das geht und wird dann abgelegt.

Falls du eine andere Karte ziehst, darfst du sie entweder auf deine Hand nehmen oder sofort spielen. Spiele kein Monster, mit dem du nicht fertig werden kannst, es sei denn, du bist dir sicher, dass du Hilfe bekommst.

Solltest du ein Monster getötet haben, nimm soviel Schätze, wie auf der Monsterkarte unten angegeben ist. Ziehe sie verdeckt, wenn du das Monster allein erschlagen hast, oder offen, wenn du Hilfe hattest.

Bist du einem Monster begegnet und musstest Weglaufen, erhältst du auch keinen Schatz! Wenn du keinem Monster begegnet bist oder einem Monster, das Freundlich zu dir war , durchsuchst du nun den leeren Raum: Ziehe verdeckt eine zweite Karte vom Türstapel, und nimm sie auf deine Hand.

Wenn du mehr als fünf Karten auf deiner Hand hast, gib die übrigen Karten an den lebenden Spieler mit der niedrigsten Stufe.

Solltest DU die niedrigste Stufe haben oder einer von den Spielern mit der niedrigsten Stufe sein, lege die übrigen Karten ab.

Jetzt kommt der nächste Spieler an die Reihe. Kampf Wenn du ein Monster bekämpfen willst oder musst, sieh dir zunächst die Stufe oben auf der Karte an.

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Diese müssen erst einmal überprüft werden, bevor der Kampf durchgeführt wird. Während eines Kampfes darfst du keine Gegenstände handeln.

Sollten sich andere Monster wie beispielsweise ein Wanderndes Monster oder ein Goth-Monster in den Kampf einmischen, musst du es mit ihrer vereinten Stufe aufnehmen.

Falls du die passenden Karten hast, kannst du ein Monster eliminieren und dann das andere ganz normal bekämpfen; du darfst aber nicht eines bekämpfen und vor dem den anderen Weglaufen.

Solltest du eines mit einer Karte eliminieren und dann vor dem den anderen Weglaufen, bekommst du überhaupt keinen Schatz. Solltest du ein Monster getötet oder anderweitig besiegt haben, steigst du automatisch eine Stufe auf 2 für ein paar ganz besonders gefährliche Monster.

Lege die Monsterkarte n ab und ziehe die angegebenen Schätze. Jemand kann eine feindselige Karte gegen dich spielen oder eine spezielle Fähigkeit gegen dich anwenden, gerade wenn du denkst, dass du gewonnen hast.

Wenn du ein Monster erschlagen oder anderweitig besiegt hast, musst du einen vernünftigen Zeitraum — im Allgemeinen so um die 2,6 Sekunden — warten, damit jeder die Möglichkeit hat, seine Stimme zu erheben.

Erst danach hast du das Monster wirklich erschlagen und kannst wirklich eine Stufe aufsteigen und den Schatz wirklich bekommen, obwohl du natürlich immer noch jammern und diskutieren darfst.

Solltest du das Monster nicht erschlagen können, so hast du zwei Möglichkeiten: Sollte er ablehnen, kannst du einen anderen Spieler fragen usw.

Nur ein einziger Spieler darf dir helfen. Natürlich darfst du auch einen Spieler bestechen, damit er dir hilft, wahrscheinlich wirst du das sogar tun müssen.

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Das kann bedeuten, dass du einen Gegenstand verlierst, oder eine oder mehrere Stufen, oder auch, dass dich der Tod ereilt. Wenn zwei Spieler zusammengearbeitet haben und das oder die Monster nicht besiegen können, müssen beide fliehen.

Sie würfeln einzeln, denn das die Monster kann können beide fangen. Solltest du vor mehreren Monstern fliehen, würfelst du für jedes einzeln, wobei du die Reihenfolge bestimmst, in der gewürfelt wird.

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